목차(눈부심)
눈부심
❓눈부심
- 시야 내의 광원이 직접 또는 갑접적으로 빛이 눈으로 입사하여 불쾌한 심리적 상태나 업무에 지장을 초래하는 현상
- 눈부심은 작업능률의 저하 및 부상과 재해의 원인
1️⃣눈부심의 원인
1)고휘도 광원
- 고휘도 광원에 의한 눈부심으로, 보내려고 하는 물체의 문제 야기
2)반사 및 투과면
- 휘도가 반사하거나 투과하여 시야에 들어오면, 보려고 하는 물체에 시력저하 야기
3)순응의 결핍
- 밝은 곳에서의 명순응과 어두운 곳에서의 암순응에서 순응의 결핍으로 물체의 시력저하
4)눈에 입사하는 광속의 과다
- 눈에 입사하는 높은 광속에 의한 시력 저하
5)시선부근에 노출된 광원
- 시선 부근에 광원으로 인하여 물체의 시력저하
6)물체와 그 주위 사이의 고휘도 대비
7)눈부심을 주는 광원을 오랫동안 주시할 때
2️⃣눈부심의 종류
1)감능 글레어
- 보는 대상물 주위에 고휘도 관원이 있는 경우 망막 앞에 어떤 취도를 갖는 광막커든이 발생하여 보는 대상물의 식별하는 능력을 저하시키는 현상
2)불쾌 글레어
- 시야 내에 대상물보다 현저하게 밝은 부분이 있으면, 그 때문에 대상물을 보기 힘들어진다. 그 휘도가 더욱 높아지면 단순히 보기 힘들어지는 것뿐만 아니라 그 존재가 불쾌하게 된다
- 이경우 반드시”눈부심”이 동반되는 것은 아니나 불쾌하여 시 대상물을 보기 어려워지므로 이를 불쾌 글레어라고 한다
- 즉, 심한 휘도 차이로 눈의 피로, 불쾌감을 느껴서 시력에 장애를 받는 것을 말한다.
- 눈부심을 일으키는 휘도의 한계
- 항상 시야내 있는 광원 : 0.2[cd/cm2]
- 때때로 시야 내에 있는 광원 : 0.5[cd/cm2]
3)직시 글레어
- 휘도가 높은 광원을 직시하였을 때 나타나는 현상으로 불쾌글레어와 상호관계를 갖는다.
4)반사 글레어
- 고휘도 광원에서의 빛이 물질의 표면에서 반사하여 눈에 들어 왔을 때 일어나는 현상
- 반사면이 평평하고 광택이 있는 면의 경우, 즉 정반사율이 높은 면일수록 강하게 나타남
3️⃣눈부심에 의한 영향(문제점)►
1)눈의 피로
오랫동안 작업을 해야 하는 공간에서는 피로, 권태를 촉진하고 눈이 나빠지는 원인이 될수 있다.
2)작업능률의 저하
직간접적 눈부심으로 지속적, 장시간 작업을 요하는 곳에서 작업의 능률을 떨어뜨릴 수 있다.
3)실수증가
눈부심으로 인해 시야가 흐려지거나 왜곡되어 실수를 유발할 수 있습니다.
4)사고위험증가
- 위험한 작업을 요하는 곳에서의 눈부심은 큰 부상이나 재해의 원인이 될 수 있다.
4️⃣눈부심의 방지대책►
1)조명기구의 방지대책
- 보호각 조정
- 직사광이 광원으로부터 나오는 범위, 즉 , 보호각의 대소를 조절하여 직사광을 차단하여 휘도를 줄이는 방법
- 보호 루버 등 설치
- 우유 빛 루버나 프리즘 루버 등을 사용하여 하단에 부착하는 것을 광원으로부터 휘도를 근본적으로 방지하는 방법
- 수평에 가까운 방향에 광도가 작은 배광기구 사용
- 시선에서 30 범위는 글레어 Zone으로 조명기구 높이 검토
2)조명방식에 의한 방지대책
- 반간접 조명이나 간접 조명 방식을 채택한다
- 건축화 조명을 적용한다. 건축을 이용한 조명방식으로 간접적인 조명방식이 많기 때문에 글레어를 축소할 수 있다.
3)광원에 의한 방지대책
- 휘도가 낮은 광원 선택
5️⃣눈부심 평가방법
1)GI법 (Glare Index)
- 눈부심 지수를 계산하여 눈부심의 정도를 평가하는 방법입니다.
- 휘도, 광원 크기, 시야각 등 다양한 요소를 고려하여 계산합니다.
- 장점: CIE TC-4.1 추천법보다 더 정확하게 눈부심을 예측할 수 있습니다.
- 단점: 계산이 복잡하고, 다양한 변수를 고려해야 하므로 실제 적용이 어려울 수 있습니다.
2)VCP법 (Visual Comfort Probability)
- 시각적 편안함 확률이라는 의미로, 주관적인 눈부심 느낌을 수치화한 방법입니다.
- 설문 조사를 통해 얻은 데이터를 기반으로 눈부심을 평가합니다.
- 장점: 실제 사람들의 느낌을 반영하여 더욱 현실적인 평가가 가능합니다.
- 단점: 설문 조사에 따른 오차가 발생할 수 있으며, 시간과 비용이 많이 소요됩니다.
3)최신 추세
- 시뮬레이션 기반 평가: 컴퓨터 시뮬레이션을 활용하여 다양한 조건에서의 눈부심을 예측하고 평가하는 방법이 주목받고 있습니다.
- 생체 신호 측정: 뇌파, 눈동자 움직임 등 생체 신호를 측정하여 눈부심에 대한 객관적인 반응을 분석하는 연구가 진행되고 있습니다.
- 가상현실(VR) 기반 평가: VR 환경에서 다양한 조명 조건을 구현하여 실제와 유사한 눈부심 경험을 제공하고 평가하는 방법이 개발되고 있습니다.
- 딥러닝 기반 이미지 분석: 딥러닝 기술을 활용하여 이미지 데이터를 분석하여 눈부심 영역을 자동으로 검출하고 평가하는 연구가 활발하게 진행되고 있습니다.
목차(눈부심)
눈부심
💯기출문제
●G05 조명설계 시 눈부심현상의 억제대책을 설명하시오.
●G08 눈부심의 원인과 대책에 대하여 설명하시오.
○G13 건축물의 조명설계 시 눈부심 방지대책에 대하여 설명하시오.
○G18 눈부심의 손실에 대하여 설명하시오.
○G21 눈부심 평가방법과 순간적인 시력장애 발생에 대해 설명하시오.
●G25 눈부심 1) 원인 및 영향 2) 빛손실 3) 종류 및 대책
●G31 글레어(Glare)의 종류와 평가방법에 대하여 설명하시오.
○133회 눈부심 원인과 종류에 대하여 설명하시오 (9)
목차(눈부심)
눈부심
🌐V1006Z24
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