목차
눈부심
❓눈부심
건축물의 광원이 직접 또는 갑접적으로 빛이 눈으로 입사사여 불쾌한 심리적 사태나 업무에 지장을 초래하는 현상을 말한다
이러한 눈부심은 작업능률의 저하 및 부상과 재해의 원인이 되기도 한다
1️⃣눈부심의 원인
- 고휘도 광원
- 고휘도 광원에 의한 눈부심으로 보내려고 하는 물체의 문제 야기
- 반사 및 투과면
- 휘도가 반사하거나 투과하여 시야에 들어오면 보려고 하는 물체에 시력저하 야기
- 순응의 결핍
- 밝은 곳에서의 명순응과 어두운 곳에서의 암순응에서 순응의 결핍으로 물체의 시력저하
- 눈에 입사하는 광속의 과다
- 눈에 입사하는 높은 광속에 의한 시력 저하
- 시선부근에 노출된 광원
- 시선 부근에 광원으로 인하여 물체의 시력저하
- 물체와 그 주위 사이의 고휘도 대비
- 눈부심을 주는 광원을 오랫동안 주시할 때
2️⃣눈부심의 종류
1)감능글레어
- 보는 대상물 주위에 고휘도 관원이 있는 경우 망막 앞에 어떤 취도를 갖는 광막커든이 발생하여 보는 대상물의 식별하는 능력을 저하시키는 현상
2)불쾌 글레어
- 시야 내에 대상물보다 현저하게 밝은 부분이 있으면, 그 때문에 대상물을 보기 힘들어진다. 그 휘도가 더욱 높아지면 단순히 보기 힘들어지는 것뿐만 아니라 그 존재가 불쾌하게 된다
- 이경우 반드시”눈부심”이 동반되는 것은 아니나 불쾌하여 시 대상물을 보기 어려워지므로 이를 불쾌 글레어라고 한다
- 즉, 심한 휘도 차이로 눈의 피로, 불쾌감을 느껴서 시력에 장애를 받는 것을 말한다.
- 눈부심을 일으키는 휘도의 한계
- 항상 시야내 있는 광원 : 0.2[cd/cm2]
- 때때로 시야 내에 있는 광원 : 0.5[cd/cm2]
3)직시글레어
- 휘도가 높은 광원을 직시하였을 때 나타나는 현산으로 불쾌글레어와 상호관계를 갖는다.
4)반사 글레어
- 고휘도 광원에서의 빛이 물질의 표면에서 반사하여 눈에 들어 왔을 때 일어나는 현상
- 반사면이 평평하고 광택이 있는 면의 경우, 즉 정반사율이 높은 면일수록 강하게 나타난다.
3️⃣눈부심에 의한 영향(문제점)
1)눈부심이 오래 지속되는 경우 피로 권태 촉진 및 시력 저하
오랫동안 작업을 해야 하는 공간에서는 피로, 권태를 촉진하고 눈이 나빠지는 원인이 될수 있다.
2)작업능률의 저하
직간접적 눈부심으로 지속적, 장시간 작업을 요하는 곳에서 작업의 능률을 떨어뜨릴 수 있다.
3)부상 및 재해의 원인
- 위험한 작업을 요하는 곳에서의 눈부심은 큰 부상이나 재해의 원인이 될 수 있다.
4)눈부심에 의한 손실
![](https://c-mk.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/2022/11/%EB%88%88%EB%B6%80%EC%8B%AC%EC%97%90-%EC%9D%98%ED%95%9C-%EC%86%90%EC%8B%A4-1024x733.jpeg)
4️⃣눈부심의 방지대책
1)조명기구의 방지대책
- 보호각 조정
- 직사광이 광원으로부터 나오는 범위, 즉 , 보호각의 대소를 조절하여 직사광을 차단하여 휘도를 줄이는 방법
- 보호 루버 등 설치
- 우유 빛 루버나 프리즘 루버 등을 사용하여 하단에 부착하는 것을 광원으로부터 휘도를 근본적으로 방지하는 방법
- 수평에 가까운 방향에 광도가 작은 배광기구 사용
- 시선에서 30 범위는 글레어 Zone으로 조명기구 높이 검토
2)조명방식에 의한 방지대책
- 반간접 조명이나 간접 조명 방식을 채택한다
- 건축화 조명을 적용한다. 건축을 이용한 조명방식으로 간접적인 조명방식이 많기 때문에 글레어를 축소할 수 있다.
3)광원에 의한 방지대책
- 휘도가 낮은 광원 선택
5️⃣눈부심 평가방법
1)CIE TC-4.1 추천법
- GL법을 간략화하여 CIE가추천한 방법이다
- 조명기구의 의한 글레어 정도를 3단계로 나누고 이것과 많은 사람이 이용할 시험에서 얻은 글레어 감각을 척도화 한것을 대응시키고 있다
![](https://c-mk.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/2022/11/CIE-TC-4.1-%EC%B6%94%EC%B2%9C%EB%B2%95.jpeg)
2)VCP법
- VCP법은 많은 주관평가 실험을 바탕으로 유도된 BCD, 즉불쾌한 글레어를 느끼기 시작하는 광원의 휘도를 바탕으로 한다
- VPC값 산출과정
- 다수의 광원에 대한 불쾌 글레어지수 M의 값으로 바꿔 놓는다
- M의 값에서 불쾌 글레어 정도를 나타내는 DGR을 구한다
- DGR의 값에서 불쾌하지 않다고 판단하는 사람의 비율, 즉 VPC를 구한다
- 이상과 같은 산출과정을 거쳐 얻어진 VPC값에 의해 불쾌 글레어의 정도를 평가하는 방법으로, 북미조명학회의 추천법이다
- 개개의 광원에 의한 불쾌 글레어지수 M은 다음 식에 의해 구할수 있다.
\[M=\frac{0.502 L_s\cdot Q}{P\cdot L^{0.44}_B}\]
- 개개의 광원에 의한 불쾌글레어지수 M와 DGR의 관계는 다음 식과 같다
\[DGR=(\sum^n_{i=1}\cdot M)^a\]
\[여기서 a=n^{-0.0914},\]\[ n은 M\ge 5.0이 되는 광원의 수\]
- DGR에서 VPC를 얻는다
3)GI법
- GI는 영국조명학회가 1961년에 정한 방법이다
- 조명시설의 불능글레어 정도를 나타내는 글레어 인덱스는 다음 식으로 구한다
\[G=100\log[0.24\sum\frac{L^{1.6}_s\cdot \omega^{0.8}}{L_b}\cdot\frac{1}{P^{1.6}}]\]
글레어 인덱스 | 글레어 정도 |
---|---|
28 | A : 참을 수가 없다 |
22 | B : 불쾌하다 |
16 | C : 허용할 수 있다 |
10 | D : 간신히 느낀다 |
답글 남기기